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  8. 株式会社ルーデル

株式会社ルーデル

  • 契約社員
  • 転勤なし
  • 駅から徒歩5分以内
  • 髪型自由
  • 学歴不問

No.85627

職種
ゲームプランナー
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都新宿区四谷1丁目6-1YOTSUYA TOWER内
年収例
380万円~800万円

コンサルタントからの一言

●大型IPタイトルや自社オリジナルゲームの企画・開発・運営に携わるポジションです
●未経験から挑戦可能。データ分析や課題解決の経験を活かし、ゲームの売上最大化に貢献できます
●今後も新規タイトルが続々登場。ゲーム・エンタメに興味がある方歓迎!

従業員数

200人以上

会社概要

ソーシャルゲーム事業

職務内容

ゲームプランナーとして、以下のいずれか、または両方の領域を担当します。

① 既存タイトルの運営
ユーザー心理を理解した魅力的なエンタメ体験を提供し、所属タイトルの売上最大化を担います。
〈業務例〉
・ゲーム内イベント企画、ガチャ設計
・KPI改善施策の立案
・ユーザーのログデータ分析
・ゲーム内クリエイティブの制作依頼 等

② 新規タイトルの開発
プロジェクトの成功に向け、企画立案からリリース、その後のグロース設計までを一気通貫で担います。
〈業務例〉
・各機能詳細の企画、詳細仕様の策定
・世界観管理やクリエイティブディレクション
・リリース後の収益性を決める、マネタイズ戦略の設計
・社内外ステークホルダーとの折衝 等

また、ゲーム内の新機能追加依頼やイラストの製作依頼などエンジニアやデザイナーといった他ポジションを巻き込み、ゲームを作り込んでいくポジションです。

応募資格

(必須)・定量的な目標の達成に向けて、課題解決を推進した経験
・Excelやスプレッドシートを使用した、データ集計経験
・定量的な目標の達成に向けて、課題解決を推進した経験
・Excelやスプレッドシートを使用した、データ集計経験

(歓迎)
・データ分析結果に基づいた施策立案の経験
・KPI管理経験
・モバイルゲームの新規開発または運営経験

(マッチする人物像)
・アドバイスを即吸収する素直さをお持ちの方
・自らチャンスを掴みに行く主体性をお持ちの方
・仲間と共に最高の結果を出し、頂点を目指すことにワクワクできる方
・熱意やガッツがあり、挑戦を楽しめる方
・挫折しても立ち上がり、最後までやり遂げたエピソードがある方

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株式会社ルーデル

  • 転勤なし

No.85611

職種
マーケティングプロデューサー候補
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都新宿区四谷1丁目6-1YOTSUYA TOWER内
年収例
380万円~800万円

職務内容

自社ゲームタイトルにおいて、以下のいずれか、または両方の領域を担当します。

① 既存タイトルのマーケティング
有効なマーケティング施策を展開し、所属タイトルの売上最大化を担います。
〈業務例〉
・経営層と共に定めたマーケティング戦略の実施
・マーケティング施策の企画~運用
・新規流入ユーザーに対するサービス運営(ゲーム内イベント企画)
・売上目標達成に向けた、KPI管理
・ユーザーのログデータ分析 等

② 新規タイトルのマーケティング
プロジェクトの成功に向け、サービスリリース前後のマーケティング戦略設計から運用を一気通貫で担います。
〈業務例〉
・事前登録者数最大化に向けたマーケティング施策の企画~運用
・広告計測基盤の構築、および広告配信準備
・公式サイト、公式Xアカウントの企画・立ち上げ~運用
・プレスリリース等を活用したプロモーション企画、原稿準備
・リリース前後のKPI設計、効果検証、改善推進 等

縦割り組織ではないため、役職や職域を越えて幅広く事業に携われることができます。
デジタルプロモーションにとどまらず、オフライン施策にも、さらには国内だけでなく、グローバルマーケティングにも携わることができる環境がございます。

コンサルタントからの一言

●大型IPや自社タイトルのソーシャルゲームを展開する急成長ゲーム企業
●今後も新規タイトルが続々登場。ゲーム・エンタメに興味がある方歓迎!
●デジタルだけでなく、オフラインやグローバル領域へのプロモーションにも携われます

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この求人に似た求人を探す

株式会社フロンティアワークス

  • 残業月20時間以内
  • フレックスタイム制
  • 転勤なし

No.87964

職種
ゲームディレクター/プロデューサー候補
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都豊島区東池袋3-22-17東池袋セントラルプレイス5F
年収例
400万円~700万円

職務内容

アニメイトグループの強固な基盤のもと、新規オリジナルIPの創出や既存IPのゲーム化推進に向け、企画立案・外部開発会社の選定・予算管理まで幅広く携わっていただきます。

【業務詳細】
■ゲーム企画・IP創出
・ゲーム企画の立案、仕様精査
・クリテイターとの協業によるオリジナルIP創出・開発
■外部開発会社(デベロッパー)マネジメント
・外部開発会社(デベロッパー)の選定・アサイン・折衝
・進行管理(納期・開発工程の管理)
■予算・スケジュール管理
・プロジェクト予算の策定・管理
・リリーススケジュールの策定・管理
■品質・リスク管理
・成果物のクオリティチェック
・課題・リスクの早期発見と対策
■社内連携・推進
・社内各セクション(企画、プログラマー、広報など)との連携・調整
・将来的なメンバー育成・チームマネジメント(プロデューサー職へのステップアップ)

コンサルタントからの一言

●アニメイトグループの安定基盤のもと、多彩なエンタメコンテンツを生み出せます
●企画立案からリリースまでゲーム制作フロー全体に携われます
●スーパーフレックスタイム制やテレワークを導入し、柔軟な働き方が可能な環境です

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株式会社アニプレックス

  • 土日祝休み
  • フレックスタイム制
  • 転勤なし

No.87872

職種
ゲーム制作プロデューサー
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都千代田区六番町4-5SME六番町ビル
年収例
385万円~700万円

職務内容

アプリ、家庭用、PCゲームの制作運営業務全般を担当いただきます。

<具体的な業務>
コンテンツを継続的に成長させるために下記を担当いただきます。
・取引先との渉外
・運営計画の策定や管理
・音声収録や脚本会議参加
・周年イベント等の施策・運営

■ヒット作多数!
代表作の『Fate/Grand Order』をはじめとしたモバイルゲーム、家庭用ゲームでは『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』などのヒット作も出しています。
その他PCゲームやアニメをきっかけにしないゲームも手掛けています。
これまでにない発想でIPを拡げ、オリジナルIPを産み出し、ゲームデモより大きなビジネスにつながる新たなエンタテインメントを創造してまいります。

コンサルタントからの一言

●「鬼滅の刃」や「ナルト」、「ソードアート・オンライン」などを手掛ける大手エンタメ企業の募集です
●なかなかオープンされない貴重な求人です
●応募締切は2026年9月28日(月)18:00応募〆切までとなります

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株式会社アニプレックス

  • 土日祝休み
  • フレックスタイム制
  • 転勤なし

No.87892

職種
リリースコーディネーター
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都千代田区六番町4-5SME六番町ビル
年収例
445万円~1,300万円

職務内容

ゲームのリリースに際して必要な、各プラットフォームとのやり取り、グローバル展開における販売方法や商品仕様などの最適化等、幅広く担当いただきます。
国の分化・市場特性を理解した上で、業務の推進が必要となるポジションです。

【具体的な業務】
・リリーススケジュール管理
・プラットフォーム対応
・海外パブリッシャーとの契約条件交渉や進行管理
・海外向けマーケティング施策の策定やプロモーション戦略立案
・各国パートナー企業との折衝や連携
・地域特性に応じたコミュニティ運営

コンサルタントからの一言

●「鬼滅の刃」や「ナルト」、「ソードアート・オンライン」などを手掛ける大手エンタメ企業の募集です
●なかなかオープンされない貴重な求人です
●応募締切は2026年9月28日(月)18:00応募〆切までとなります

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株式会社Plott

  • 土日祝休み
  • フレックスタイム制
  • 在宅・リモートワーク
  • 転勤なし

No.87671

職種
ゲーム事業プランナー
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都千代田区神田錦2-4ダヴィンチ小川町 5F
年収例
400万円~600万円

職務内容

自社アニメIPのメディアミックス展開を加速させるべく、ゲーム領域における企画・制作・マーケティング業務をお任せします。

入社後は、企画立案・データ分析・クリエイティブ品質管理など、ゲームづくりの基礎を一通り習得。
その上で、ユーザーデータやユーザーの反応から仮説を立て、施策の実行・検証を繰り返しながら、コンテンツを成長させる力を磨きます。

■Plottでゲーム事業をやる意義
Plottの強みは、実績ある自社IPを複数保有していること。
ゲーム開発はデベロッパーと協業で行いながら、社内では月間8億再生の圧倒的リーチを持つYouTubeアニメIP群を活用し流入をデザイン。
ユーザーの多くはIPのファンであるため、常に一定の成果が期待できる事業モデルになっています。

実際に「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」は広告運用を用いず累計35万ダウンロードを突破。
どれだけ面白いものを作っても、遊んでもらえないと1ヵ月でサービスが終了するこの時代において、自社IPを持っていることはなによりの勝ち筋です。

〈具体的な業務内容〉
▽入社後にお任せする業務
■ゲーム内アセット(キャラクター・UI・バナー等)の洗い出しと、外部パートナーへの発注・進行管理
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■各種プロモーション企画・進行
■KPIや各種データなどの数字分析(集計・レポート作成)

▽習熟に応じてお任せする業務
■リリース済みタイトルの運用・アップデート企画
■自社IPチーム(YouTube側)と連携したコラボ企画・告知の設計
■イベント・課金施策の立案と、数値目標に対する改善提案
■新規ゲームタイトルの企画・提案
■担当タイトルの数値目標の設定と、施策の優先順位づけ
■開発会社・外部パートナーを含めた開発進行の統括
■課金・イベントなど収益設計への関与

コンサルタントからの一言

●制作からIP展開まで全て自社で担うのが同社の強み。自社ライセンス「テイコウペンギン」のグッズ、イベント運営やゲーム化、テレビアニメ化などのIPビジネスを展開予定です
●累計登録者数480万人以上を誇るアニメchの運営、という影響力の大きい業務に携われます
●リモート可、フレックス制、残業月20~30時間程度、昼寝OK、引越し補助ありなど、ユニークで整った就業環境

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ENSAPIA Tokyo株式会社

  • 土日祝休み
  • 残業月20時間以内
  • フレックスタイム制
  • 在宅・リモートワーク
  • 転勤なし

No.87123

職種
サービスデザイナー
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都世田谷区若林3丁目1-18
年収例
600万円~800万円

職務内容

まずは既存の世界観や設計思想をディレクターから吸収し理解するところからスタートし、徐々に企画の立案や改善提案を担っていただきます。
経験を積む中で、より上流の設計や意思決定にも関わっていくことを期待しています。

■サービスデザイナーについて■
本ポジションは『Ontos』という領域におけるサービスにおいて、体験設計と意思決定をリードする役割です。
アバターを通じたデジタルワールドでは、パラメータやゲームクリアのような要素は存在しません。
お客様の感性や関係性と向き合いながら「何を残し、何を変えるか」を判断し続ける必要があります。

・私たちが提供する世界(システム)がお客様の機微に触れているか
・次はどんなコンテンツや機能を供給すると世界を崩さずに進化することができるか?

こうした判断を積み重ねていく必要があり、考慮すべき要素は多岐にわたります。
そのため私たちは従来の「プランナー」という役割定義では足りないと考え「サービスデザイナー」と呼称するようになりました。

〈具体的な業務内容〉
●定量・定性データをもとにした仮説立案と検証
●イベントや新機能に関する企画の立案・実行
●企画の意図を開発・デザインに伝え、機能をリリース
 (仕様・優先度・判断軸を明確にし協業を推進する役割)
●数値だけでなく、体験や関係性を含めた観点での改善判断
※ 企画は個人で完結するものではなく、チームで議論しながら形にしていきます。

コンサルタントからの一言

●『ポケコロ』をはじめ、グローバル・全年齢向けのゲーム・IP事業を展開するエンタメコンテンツ企業です
●働きがいのある会社ランキングTOP30、健康経営優良法人に認定されるホワイト企業です
●自社ビルにジムやデリなどの充実した設備が導入されているほか、フレックス制、リモートワークも併用した働きやすい環境が整っています

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