ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナーの求人・転職
全10件 (1件~10件を表示)
- 残業月20時間以内
- フレックスタイム制
- 転勤なし
- 年収例
- 400万円~700万円
- 職種・業種
- ゲームディレクター/プロデューサー候補
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽) - 勤務地
- 東京都豊島区東池袋3-22-17東池袋セントラルプレイス5F
職務内容
アニメイトグループの強固な基盤のもと、新規オリジナルIPの創出や既存IPのゲーム化推進に向け、企画立案・外部開発会社の選定・予算管理まで幅広く携わっていただきます。
【業務詳細】
■ゲーム企画・IP創出
・ゲーム企画の立案、仕様精査
・クリテイターとの協業によるオリジナルIP創出・開発
■外部開発会社(デベロッパー)マネジメント
・外部開発会社(デベロッパー)の選定・アサイン・折衝
・進行管理(納期・開発工程の管理)
■予算・スケジュール管理
・プロジェクト予算の策定・管理
・リリーススケジュールの策定・管理
■品質・リスク管理
・成果物のクオリティチェック
・課題・リスクの早期発見と対策
■社内連携・推進
・社内各セクション(企画、プログラマー、広報など)との連携・調整
・将来的なメンバー育成・チームマネジメント(プロデューサー職へのステップアップ)
コンサルタントからの一言
●アニメイトグループの安定基盤のもと、多彩なエンタメコンテンツを生み出せます
●企画立案からリリースまでゲーム制作フロー全体に携われます
●スーパーフレックスタイム制やテレワークを導入し、柔軟な働き方が可能な環境です
No.87964
- 土日祝休み
- フレックスタイム制
- 在宅・リモートワーク
- 転勤なし
- 年収例
- 400万円~600万円
- 職種・業種
- ゲーム事業プランナー
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽) - 勤務地
- 東京都千代田区神田錦2-4ダヴィンチ小川町 5F
職務内容
自社アニメIPのメディアミックス展開を加速させるべく、ゲーム領域における企画・制作・マーケティング業務をお任せします。
入社後は、企画立案・データ分析・クリエイティブ品質管理など、ゲームづくりの基礎を一通り習得。
その上で、ユーザーデータやユーザーの反応から仮説を立て、施策の実行・検証を繰り返しながら、コンテンツを成長させる力を磨きます。
■Plottでゲーム事業をやる意義
Plottの強みは、実績ある自社IPを複数保有していること。
ゲーム開発はデベロッパーと協業で行いながら、社内では月間8億再生の圧倒的リーチを持つYouTubeアニメIP群を活用し流入をデザイン。
ユーザーの多くはIPのファンであるため、常に一定の成果が期待できる事業モデルになっています。
実際に「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」は広告運用を用いず累計35万ダウンロードを突破。
どれだけ面白いものを作っても、遊んでもらえないと1ヵ月でサービスが終了するこの時代において、自社IPを持っていることはなによりの勝ち筋です。
〈具体的な業務内容〉
▽入社後にお任せする業務
■ゲーム内アセット(キャラクター・UI・バナー等)の洗い出しと、外部パートナーへの発注・進行管理
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■各種プロモーション企画・進行
■KPIや各種データなどの数字分析(集計・レポート作成)
▽習熟に応じてお任せする業務
■リリース済みタイトルの運用・アップデート企画
■自社IPチーム(YouTube側)と連携したコラボ企画・告知の設計
■イベント・課金施策の立案と、数値目標に対する改善提案
■新規ゲームタイトルの企画・提案
■担当タイトルの数値目標の設定と、施策の優先順位づけ
■開発会社・外部パートナーを含めた開発進行の統括
■課金・イベントなど収益設計への関与
コンサルタントからの一言
●制作からIP展開まで全て自社で担うのが同社の強み。自社ライセンス「テイコウペンギン」のグッズ、イベント運営やゲーム化、テレビアニメ化などのIPビジネスを展開予定です
●累計登録者数480万人以上を誇るアニメchの運営、という影響力の大きい業務に携われます
●リモート可、フレックス制、残業月20~30時間程度、昼寝OK、引越し補助ありなど、ユニークで整った就業環境
No.87671
- 土日祝休み
- 残業月20時間以内
- フレックスタイム制
- 在宅・リモートワーク
- 転勤なし
- 年収例
- 600万円~800万円
- 職種・業種
- サービスデザイナー
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽) - 勤務地
- 東京都世田谷区若林3丁目1-18
職務内容
まずは既存の世界観や設計思想をディレクターから吸収し理解するところからスタートし、徐々に企画の立案や改善提案を担っていただきます。
経験を積む中で、より上流の設計や意思決定にも関わっていくことを期待しています。
■サービスデザイナーについて■
本ポジションは『Ontos』という領域におけるサービスにおいて、体験設計と意思決定をリードする役割です。
アバターを通じたデジタルワールドでは、パラメータやゲームクリアのような要素は存在しません。
お客様の感性や関係性と向き合いながら「何を残し、何を変えるか」を判断し続ける必要があります。
・私たちが提供する世界(システム)がお客様の機微に触れているか
・次はどんなコンテンツや機能を供給すると世界を崩さずに進化することができるか?
こうした判断を積み重ねていく必要があり、考慮すべき要素は多岐にわたります。
そのため私たちは従来の「プランナー」という役割定義では足りないと考え「サービスデザイナー」と呼称するようになりました。
〈具体的な業務内容〉
●定量・定性データをもとにした仮説立案と検証
●イベントや新機能に関する企画の立案・実行
●企画の意図を開発・デザインに伝え、機能をリリース
(仕様・優先度・判断軸を明確にし協業を推進する役割)
●数値だけでなく、体験や関係性を含めた観点での改善判断
※ 企画は個人で完結するものではなく、チームで議論しながら形にしていきます。
コンサルタントからの一言
●『ポケコロ』をはじめ、グローバル・全年齢向けのゲーム・IP事業を展開するエンタメコンテンツ企業です
●働きがいのある会社ランキングTOP30、健康経営優良法人に認定されるホワイト企業です
●自社ビルにジムやデリなどの充実した設備が導入されているほか、フレックス制、リモートワークも併用した働きやすい環境が整っています
No.87123
- 土日祝休み
- フレックスタイム制
- 転勤なし
- 年収例
- 336万円~600万円
- 職種・業種
- ゲームIPプロデューサー
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽) - 勤務地
- 東京都新宿区西新宿3丁目7-30フロンティアグラン西新宿 501
職務内容
社内のクリエイティブチームや、国内外のクリエイター・開発スタジオと協力しながら、作品の進行管理だけでなく、世界観の構築や演出・クオリティ面にも深く携わっていただける、非常にやりがいの大きいポジションです。
【具体的な業務内容】
1:企画立案・世界観の構築
・作品のコンセプトやテーマの立案、ゲームのコアメカニクス設計
・キャラクターの魅力を最大化する物語の方向性や世界観設定の構築
2:クリエイター・開発チームとの連携・ディレクション
・イラストレーター、シナリオライター等のキャスティング・発注・監修
・国内外の開発スタジオとの連携
3:コンテンツ全体の進行・品質管理
・開発スケジュールの策定と管理、マイルストーンごとの品質チェック
・プロジェクトの課題解決
4:プラットフォーム(Steam等)でのリリース管理・プロモーション
・プラットフォームへのタイトル申請、レギュレーション対応
・ストアページの制作ディレクション、同社媒体との連携によるプロモーション企画・実行
コンサルタントからの一言
●チャット小説を手掛ける同社は、ゲーム実況配信者のキヨさんがYouTubeにて取り上げたことをきっかけに、一気にダウンロード数が増え、人気が広がりました。設立から10年、peepの配信から約6年でここまでの成長を成し遂げ、新しいエンタメとしての風を吹かせています
●一見、勢い任せのベンチャー企業に見られる方もいらっしゃるかもしれませんが、同社の代表自身が小説家ということもありコンテンツに対するこだわりは強め。ヒットする作品を生み出すための根拠やデーターに基づいた作品づくりを意識されています
●社内のメンバーはエンタメ好きな方が集まっており、個人プレイではなくチームプレイを意識した環境づくりを意識されています
●さらに、服装・髪色・ネイル自由。コンサルタントおすすめの求人です
No.85542
- 転勤なし
- 年収例
- 380万円~800万円
- 職種・業種
- ゲームプランナー
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽) - 勤務地
- 東京都新宿区四谷1丁目6-1YOTSUYA TOWER内
職務内容
ゲームプランナーとして、以下のいずれか、または両方の領域を担当します。
① 既存タイトルの運営
ユーザー心理を理解した魅力的なエンタメ体験を提供し、所属タイトルの売上最大化を担います。
〈業務例〉
・ゲーム内イベント企画、ガチャ設計
・KPI改善施策の立案
・ユーザーのログデータ分析
・ゲーム内クリエイティブの制作依頼 等
② 新規タイトルの開発
プロジェクトの成功に向け、企画立案からリリース、その後のグロース設計までを一気通貫で担います。
〈業務例〉
・各機能詳細の企画、詳細仕様の策定
・世界観管理やクリエイティブディレクション
・リリース後の収益性を決める、マネタイズ戦略の設計
・社内外ステークホルダーとの折衝 等
また、ゲーム内の新機能追加依頼やイラストの製作依頼などエンジニアやデザイナーといった他ポジションを巻き込み、ゲームを作り込んでいくポジションです。
コンサルタントからの一言
●大型IPタイトルや自社オリジナルゲームの企画・開発・運営に携わるポジションです
●未経験から挑戦可能。データ分析や課題解決の経験を活かし、ゲームの売上最大化に貢献できます
●今後も新規タイトルが続々登場。ゲーム・エンタメに興味がある方歓迎!
No.85627
- 土日祝休み
- 残業月20時間以内
- 転勤なし
- 年収例
- 350万円~700万円
- 職種・業種
- 遊技機の演出企画
事業会社 - 勤務地
- 東京都中央区京橋3丁目1-1東京スクエアガーデン 13階
職務内容
ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)の映像開発の企画、ディレクション、プロジェクトの統括を行って頂きます。
・演出企画提案
・クライアント折衝
・演出仕様書作成
・制作物の発注、監修、管理
コンサルタントからの一言
株式会社サボハニは、パチンコ・パチスロ業界で確固たる地位を築いている制作会社です。同社の魅力は、何といっても「押忍!番長」や「吉宗」など、業界内で高い人気を誇るシリーズの映像制作を手掛けている点です。これらの作品に携わることで、業界の最前線で活躍するチャンスが広がります。
また、同社はクリエイティブな発想を重視し、社員一人ひとりのスキルを最大限に活かせる環境を整えています。特に、残業時間が平均6.45時間と少なく、ワークライフバランスを大切にした働き方が可能です。子育て中の方や家庭との両立を目指す方にとっても、非常に働きやすい職場です。
今回募集する遊技機の演出企画職では、映像制作の企画提案やディレクション、プロジェクト統括など、幅広い業務を担当していただきます。クライアントとの折衝や演出仕様書の作成、制作物の監修など、映像制作の中心的な役割を担うポジションです。遊技機や映像制作に情熱を持ち、自由な発想で新しい価値を生み出したい方にとって、非常に魅力的な機会です。
No.84724
- 土日祝休み
- 残業月20時間以内
- 転勤なし
- 年収例
- 450万円~700万円
- 職種・業種
- 演出企画
事業会社 - 勤務地
- 東京都中央区京橋3丁目1-1東京スクエアガーデン 13階
職務内容
以下の業務内容をご担当いただきます。
・遊技機(スロット)の企画(演出)業務全般
・演出企画、立案
・外部協力会社との折衝を行い、品質・コスト・納期の管理
・液晶、サウンド、図柄、筐体の企画立案、発注
コンサルタントからの一言
●人気シリーズ「押忍!番長」などの映像制作を手掛ける制作会社
●平均残業時間6.45時間、年間休日125日で働きやすい環境
●自由な発想を重視する風通しの良い社風
No.84726
- 土日祝休み
- 残業月20時間以内
- 転勤なし
- Web面接
- 年収例
- 450万円~700万円
- 職種・業種
- ゲーム企画職
事業会社 - 勤務地
- 東京都中央区京橋3丁目1-1東京スクエアガーデン 13階
職務内容
ぱちんこ・パチスロ機の映像企画・開発及び制作を行う当社のゲーム企画職として企画~設計まで幅広い業務をお任せします
【具体的には】
・ゲーム性企画、立案
・リール設計
・出玉設計
・演出設計(値数)
・プロジェクト統括
コンサルタントからの一言
●人気シリーズ「押忍!番長」などの映像制作に携われる
●平均残業時間6.45時間、年間休日125日で働きやすい環境
●企画立案からプロジェクト統括まで幅広い業務に挑戦可能
No.84737
- 土日祝休み
- フレックスタイム制
- 在宅・リモートワーク
- 転勤なし
- 年収例
- 500万円~800万円
- 職種・業種
- ゲームディレクター
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽) - 勤務地
- 東京都千代田区神田錦2-4 ダヴィンチ小川町 5F
職務内容
自社アニメIPのメディアミックス展開を加速させるべく、ゲーム領域における新規企画・ディレクション・マーケティング等の業務を一貫してリードしていただきます。
入社後は、企画立案・データ分析・クリエイティブ品質管理など、ゲームづくりの基礎を一通り習得。
その上で、ユーザーデータやユーザーの反応から仮説を立て、施策の実行・検証を繰り返しながら、コンテンツを成長させる力を磨きます。
▼ゲーム業界のご経験は必須ではありません
重視するのは、複数名が関わるプロジェクトを責任者として進行しきったご経験です。
お任せするのは、担当タイトルの数値目標の設定と、限られた予算と時間をどこに配分するかの判断。
年次にかかわらず、実力に応じて担当タイトルをお任せしています。
▼Plottでゲーム事業をやる意義
Plottの強みは、実績ある自社IPを複数保有していること。
ゲーム開発はデベロッパーと協業で行いながら、社内では月間8億再生の圧倒的リーチを持つYouTubeアニメIP群を活用し流入をデザイン。
ユーザーの多くはIPのファンであるため、常に一定の成果が期待できる事業モデルになっています。
実際に「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」は広告運用を用いず累計35万ダウンロードを突破。
どれだけ面白いものを作っても、遊んでもらえないと1ヵ月でサービスが終了するこの時代において、自社IPを持っていることはなによりの勝ち筋です。
〈本ポジションの役割〉
着任後の早い段階から、担当タイトル全体(開発・プロモーション・収益)の目標設定と施策判断を担うポジションです。
プランナーメンバーの育成も担当します。
ゲーム業界のご経験は問いませんが、複数名が関わるプロジェクトの進行経験を必須としています。
コンサルタントからの一言
●IPコンテンツを企画・制作・プロデュースまで/人気YouTubeチャンネルの運営会社
●YouTube領域においては、総登録者数約1,200万人。累計再生回数は150億回、月間再生回数は8億回を突破。
●自社のIP基盤を活かしたゲーム企画が可能なゲームディレクター。業界未経験者も歓迎です。
No.78625
- 土日祝休み
- 転勤なし
- 年収例
- 350万円~700万円
- 職種・業種
- プランナー
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽) - 勤務地
- 東京都港区港南1-2-70品川シーズンテラス6F
職務内容
ゲームの企画・演出
・作品のもととなるアイディア・企画の発案
・ゲームの世界観の設定、仕様
・制作進行管理
・ゲームデータの作成
コンサルタントからの一言
●有名ゲームをはじめ、テレビアニメ、映画、グッズなど、さまざまなエンターテインメントを手がけ、成長を続けている企業です
●エンターテインメント業界に大きく影響を与えているというやり甲斐を感じることができるお仕事です
●福利厚生が充実しており、オフィスも駅チカで働きやすい環境です
No.72281
- マスメディアンにしかない
極秘求人あり - 実績と宣伝会議グループのネットワークにより、人事だけではなく経営者や部門責任者から直接、極秘の特命案件のご相談を多数いただいています。
ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナーの年収
■平均年収: 572.8万円
ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナーを含むクリエイティブ(Web・映像)職の求人の平均年収は572.8万円です。この金額は、年収上限・下限の中央値の平均により算出しています。
広告業界やマーケティング・クリエイティブ職種を取り巻く環境は、デジタル・AI技術の進展により変化しています。近年は、プロモーション企画やクリエイティブ制作といった実務に加え、戦略設計、データ分析、顧客体験(CX)の設計など、より上流工程から関与する役割の重要性が高まっています。また、業務効率化や表現手法の多様化が進み、メーカー、サービス企業、IT・SaaS企業など、さまざまな業種のインハウス部門でマーケティング・クリエイティブ人材が活躍する場が広がっています。
Web・映像領域のクリエイティブ職では、表現力に加えて、目的やユーザー体験を踏まえた構成力が評価される傾向があります。年収が高めの求人では、複数メディアを横断した設計や、上流工程から制作をリードする役割を担うケースが見られます。
ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー-ゲームの世界を創造する専門家-
アイデアを形にし、楽しさを提供する仕事。ゲームのコンセプトやストーリーを考え、チームメンバーと意見を交わしながらプロジェクトを進めます。その後、仕様書を作成し、スケジュール管理や予算管理を行います。ゲーム制作の各段階で、プログラマーやデザイナーと連携しながら、アイデアを具体化していきます。さらに、ユーザーのフィードバックを取り入れ、改善点を見つけていくことも重要な業務です。
必要なスキルとして、プロジェクト管理能力やコミュニケーション能力が求められます。ゲーム制作に関連するツールや技術、例えばUnityやUnreal Engineの知識が役立ちます。チームをまとめるリーダーシップや、クリエイティブなアイデアを生み出す発想力も大切です。
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