ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー,750万円以上の求人・転職
全2件 (1件~2件を表示)
株式会社ルーデル
- 転勤なし
No.85627
- 職種
- ゲームプランナー
- 業種
- エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
- 勤務地
- 東京都新宿区四谷1丁目6-1YOTSUYA TOWER内
- 年収例
- 380万円~800万円
職務内容
ゲームプランナーとして、以下のいずれか、または両方の領域を担当します。
① 既存タイトルの運営
ユーザー心理を理解した魅力的なエンタメ体験を提供し、所属タイトルの売上最大化を担います。
〈業務例〉
・ゲーム内イベント企画、ガチャ設計
・KPI改善施策の立案
・ユーザーのログデータ分析
・ゲーム内クリエイティブの制作依頼 等
② 新規タイトルの開発
プロジェクトの成功に向け、企画立案からリリース、その後のグロース設計までを一気通貫で担います。
〈業務例〉
・各機能詳細の企画、詳細仕様の策定
・世界観管理やクリエイティブディレクション
・リリース後の収益性を決める、マネタイズ戦略の設計
・社内外ステークホルダーとの折衝 等
また、ゲーム内の新機能追加依頼やイラストの製作依頼などエンジニアやデザイナーといった他ポジションを巻き込み、ゲームを作り込んでいくポジションです。
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株式会社Plott
- 土日祝休み
- フレックスタイム制
- 在宅・リモートワーク
- 転勤なし
No.78625
- 職種
- ゲームディレクター
- 業種
- エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
- 勤務地
- 東京都千代田区神田錦2-4 ダヴィンチ小川町 5F
- 年収例
- 500万円~800万円
職務内容
同社アニメIPのメディアミックス展開を加速させるべく、ゲーム領域における新規企画・ディレクション・マーケティング等の業務を一貫してリードしていただきます。
ーーーーーーーーーーーー
【具体的な仕事内容】
ーーーーーーーーーーーー
■新規ゲームタイトルの企画・提案
■デベロッパーとのアライアンス
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■各種プロモーション企画・進行
■KPIや各種データなどの数字分析
■リリース済みタイトルの運用・アップデート企画
■チームメンバーの一部マネジメント
新規タイトルのディレクターとしてデベロッパーの選定・アライアンス・企画・マーケティングなどを一気通貫して実行。
「クリエイティブ・課金率・広告視聴率・継続率」などの向上にフォーカスし、ユーザー満足度の高いゲーム体験を追求します。
年間5タイトルほどの立ち上げを予定しており、開発期間6か月~1年の中でスピード感を持った立ち上げの経験を積むことができる環境。
ゆくゆくはプロデューサーとして、事業計画の策定・組織づくりなどもお任せいたします。
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【入社後の動き】
ーーーーーーーーーーーー
・入社後2週間:研修期間で当社YouTubeアニメ・マンガコンテンツのインストール
・入社後1ヶ月~3ヶ月:IP展開事業部に所属し既存の業務フローを一通り理解
・入社3ヶ月~半年後:ディレクターとして新規ゲームの企画~運用までを担う
・入社1年後:プロデューサーとして事業計画の策定・組織づくりに挑戦
・入社2年後:マネージャーとして事業部全体を統括
※入社後のパフォーマンスにより時期は前後します
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ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナーの年収
■平均年収: 572.8万円
ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナーを含むクリエイティブ(Web・映像)職の求人の平均年収は572.8万円です。この金額は、年収上限・下限の中央値の平均により算出しています。
広告業界やマーケティング・クリエイティブ職種を取り巻く環境は、デジタル・AI技術の進展により変化しています。近年は、プロモーション企画やクリエイティブ制作といった実務に加え、戦略設計、データ分析、顧客体験(CX)の設計など、より上流工程から関与する役割の重要性が高まっています。また、業務効率化や表現手法の多様化が進み、メーカー、サービス企業、IT・SaaS企業など、さまざまな業種のインハウス部門でマーケティング・クリエイティブ人材が活躍する場が広がっています。
Web・映像領域のクリエイティブ職では、表現力に加えて、目的やユーザー体験を踏まえた構成力が評価される傾向があります。年収が高めの求人では、複数メディアを横断した設計や、上流工程から制作をリードする役割を担うケースが見られます。
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