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ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー,800万円以上の求人・転職

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全3件 (1件~3件を表示)

  • 土日祝休み
  • 残業月20時間以内
  • フレックスタイム制
  • 在宅・リモートワーク
  • 転勤なし
年収例
600万円~800万円
職種・業種
サービスデザイナー
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都世田谷区若林3丁目1-18

職務内容

まずは既存の世界観や設計思想をディレクターから吸収し理解するところからスタートし、徐々に企画の立案や改善提案を担っていただきます。
経験を積む中で、より上流の設計や意思決定にも関わっていくことを期待しています。

■サービスデザイナーについて■
本ポジションは『Ontos』という領域におけるサービスにおいて、体験設計と意思決定をリードする役割です。
アバターを通じたデジタルワールドでは、パラメータやゲームクリアのような要素は存在しません。
お客様の感性や関係性と向き合いながら「何を残し、何を変えるか」を判断し続ける必要があります。

・私たちが提供する世界(システム)がお客様の機微に触れているか
・次はどんなコンテンツや機能を供給すると世界を崩さずに進化することができるか?

こうした判断を積み重ねていく必要があり、考慮すべき要素は多岐にわたります。
そのため私たちは従来の「プランナー」という役割定義では足りないと考え「サービスデザイナー」と呼称するようになりました。

〈具体的な業務内容〉
●定量・定性データをもとにした仮説立案と検証
●イベントや新機能に関する企画の立案・実行
●企画の意図を開発・デザインに伝え、機能をリリース
 (仕様・優先度・判断軸を明確にし協業を推進する役割)
●数値だけでなく、体験や関係性を含めた観点での改善判断
※ 企画は個人で完結するものではなく、チームで議論しながら形にしていきます。

コンサルタントからの一言

●『ポケコロ』をはじめ、グローバル・全年齢向けのゲーム・IP事業を展開するエンタメコンテンツ企業です
●働きがいのある会社ランキングTOP30、健康経営優良法人に認定されるホワイト企業です
●自社ビルにジムやデリなどの充実した設備が導入されているほか、フレックス制、リモートワークも併用した働きやすい環境が整っています

No.87123

  • 転勤なし
年収例
380万円~800万円
職種・業種
ゲームプランナー
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都新宿区四谷1丁目6-1YOTSUYA TOWER内

職務内容

ゲームプランナーとして、以下のいずれか、または両方の領域を担当します。

① 既存タイトルの運営
ユーザー心理を理解した魅力的なエンタメ体験を提供し、所属タイトルの売上最大化を担います。
〈業務例〉
・ゲーム内イベント企画、ガチャ設計
・KPI改善施策の立案
・ユーザーのログデータ分析
・ゲーム内クリエイティブの制作依頼 等

② 新規タイトルの開発
プロジェクトの成功に向け、企画立案からリリース、その後のグロース設計までを一気通貫で担います。
〈業務例〉
・各機能詳細の企画、詳細仕様の策定
・世界観管理やクリエイティブディレクション
・リリース後の収益性を決める、マネタイズ戦略の設計
・社内外ステークホルダーとの折衝 等

また、ゲーム内の新機能追加依頼やイラストの製作依頼などエンジニアやデザイナーといった他ポジションを巻き込み、ゲームを作り込んでいくポジションです。

コンサルタントからの一言

●大型IPタイトルや自社オリジナルゲームの企画・開発・運営に携わるポジションです
●未経験から挑戦可能。データ分析や課題解決の経験を活かし、ゲームの売上最大化に貢献できます
●今後も新規タイトルが続々登場。ゲーム・エンタメに興味がある方歓迎!

No.85627

  • 土日祝休み
  • フレックスタイム制
  • 在宅・リモートワーク
  • 転勤なし
年収例
500万円~800万円
職種・業種
ゲームディレクター
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都千代田区神田錦2-4 ダヴィンチ小川町 5F

職務内容

自社アニメIPのメディアミックス展開を加速させるべく、ゲーム領域における新規企画・ディレクション・マーケティング等の業務を一貫してリードしていただきます。

入社後は、企画立案・データ分析・クリエイティブ品質管理など、ゲームづくりの基礎を一通り習得。
その上で、ユーザーデータやユーザーの反応から仮説を立て、施策の実行・検証を繰り返しながら、コンテンツを成長させる力を磨きます。

▼ゲーム業界のご経験は必須ではありません
重視するのは、複数名が関わるプロジェクトを責任者として進行しきったご経験です。
お任せするのは、担当タイトルの数値目標の設定と、限られた予算と時間をどこに配分するかの判断。
年次にかかわらず、実力に応じて担当タイトルをお任せしています。

▼Plottでゲーム事業をやる意義
Plottの強みは、実績ある自社IPを複数保有していること。
ゲーム開発はデベロッパーと協業で行いながら、社内では月間8億再生の圧倒的リーチを持つYouTubeアニメIP群を活用し流入をデザイン。
ユーザーの多くはIPのファンであるため、常に一定の成果が期待できる事業モデルになっています。

実際に「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」は広告運用を用いず累計35万ダウンロードを突破。
どれだけ面白いものを作っても、遊んでもらえないと1ヵ月でサービスが終了するこの時代において、自社IPを持っていることはなによりの勝ち筋です。

〈本ポジションの役割〉
着任後の早い段階から、担当タイトル全体(開発・プロモーション・収益)の目標設定と施策判断を担うポジションです。
プランナーメンバーの育成も担当します。
ゲーム業界のご経験は問いませんが、複数名が関わるプロジェクトの進行経験を必須としています。

コンサルタントからの一言

●IPコンテンツを企画・制作・プロデュースまで/人気YouTubeチャンネルの運営会社
●YouTube領域においては、総登録者数約1,200万人。累計再生回数は150億回、月間再生回数は8億回を突破。
●自社のIP基盤を活かしたゲーム企画が可能なゲームディレクター。業界未経験者も歓迎です。

No.78625

ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナーの年収

■平均年収: 572.8万円
ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナーを含むクリエイティブ(Web・映像)職の求人の平均年収は572.8万円です。この金額は、年収上限・下限の中央値の平均により算出しています。

広告業界やマーケティング・クリエイティブ職種を取り巻く環境は、デジタル・AI技術の進展により変化しています。近年は、プロモーション企画やクリエイティブ制作といった実務に加え、戦略設計、データ分析、顧客体験(CX)の設計など、より上流工程から関与する役割の重要性が高まっています。また、業務効率化や表現手法の多様化が進み、メーカー、サービス企業、IT・SaaS企業など、さまざまな業種のインハウス部門でマーケティング・クリエイティブ人材が活躍する場が広がっています。

Web・映像領域のクリエイティブ職では、表現力に加えて、目的やユーザー体験を踏まえた構成力が評価される傾向があります。年収が高めの求人では、複数メディアを横断した設計や、上流工程から制作をリードする役割を担うケースが見られます。

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