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xRテックカンパニーが目指す「エンタメのDX」とは?―バルス株式会社

VR(仮想現実)やAR(拡張現実)などのxR技術を核に、ライブプラットフォーム「SPWN(スポーン)」を展開するxRテックカンパニー、バルス。リアルとバーチャルを融合し新たな体験を創造することでライブのあり方を変えようとしています。2020年4月から5月の1カ月間で100件以上のオンラインイベントを実施、流通金額が1億円を突破したことで注目を集めています。急激に変化するエンタメ業界において、会社の目指すゴールや事業の独自性について、代表の林範和さんにお話を伺いました。(マスメディアン編集部)

目次

──まずは、創業の経緯を教えてください。
創業前は中国資本のゲーム会社で働いていましたが、海外へ出張することも多く、日本のコンテンツが好きな海外ファンの声を聞く機会が多くありました。日本のアーティストが参加する海外のライブやイベントの来場者はすごく熱量を持っています。日本のコンテンツのパワーを改めて感じました。同時に、その会場に行ける人だけではなく、より多くの人に届けることができたら、コンテンツの可能性をより引き出せるのではないかとも思いました。VR・AR技術を活用して時間と場所にとらわれずライブができれば、世界中のファンが参加できる。その仕組みをつくれば、もっと日本のコンテンツ市場を広げられると思いました。同じポテンシャルを感じていた創業メンバーに声をかけ、起業しました。

──バルス社の事業内容について教えてください。
僕たちのゴールは、主催者がどこでも開催できて、ファンはどこからでも楽しめるライブを実現することです。そのために、バーチャルアーティストのマネジメントとVR・AR技術を活用したライブの企画・制作を中心に活動していましたが、最近では、2つの事業をSPWNというブランドで展開して、注力しています。
 
1つ目の事業が、「SPWN」というxRライブプラットフォーム。あらゆる場所で手軽にライブ配信ができるシステムです。配信元と、複数の会場や端末を同時に接続して双方向でコミュニケーションができます。例えば、東京で開催しているライブを名古屋、大阪、タイなど世界中の会場でライブ配信し、同時にライブを楽しむことができます。
 
2つ目が、「SPWN Portal」というエンターテインメントに特化したポータルサイト構築支援サービスです。チケット販売、グッズ販売、コンテンツ配信、投げ銭システム、会員管理がワンストップでできるポータルサイトを簡単につくることができるサービスです。アーティストにとっては、ファンを見える化するエンタメのDXツールであり、ファンと一対一でコミュニケーションが図れるCRM(顧客情報管理)ツールでもあります。
 
ライブイベントは、十数年変わらないビジネスモデルで運営されており、さまざまな課題を抱えています。例えば、ライブ会場は「数が有限」「週末に集中し予約が困難」「都市部に集中」という物理的な制約があります。また、チケット販売、グッズ販売、ファンクラブなど顧客との接点が一元管理されていないため購買行動が把握できていませんでした。それらを改善し収益の最大化を図れるのが、「SPWN」であり「SPWN Portal」です。

バルス株式会社 代表取締役 林 範和さん

──「SPWN Portal」の効果について、もう少し詳しく伺いたいです。
ライブは表現の場であると同時にビジネスの場でもあります。「SPWN Portal」は、そのビジネスの側面を担っています。
 
具体的には、ファンにアプローチするツールとして活用できます。「SPWN Portal」では、ライブがない時期にも、グッズを販売したり、アーカイブしたライブを配信したりと、収益を上げることが可能です。また、アーティストとファンの接点が一元化されると、ファンの個人情報とチケットやグッズの購買履歴が紐づきます。これまではライブの物販では、実際の購入層や客単価は肌感覚でしかわからず、グッズを買った人がチケットを買った人なのかどうかもわかりませんでした。ファンのデータと購買履歴を管理・分析できることで、宣伝やイベントの企画にも活用できます。
 
また、どのようなジャンルのイベントであっても、参加型のエンタメ要素を加える必要があると思っています。オフラインのイベントの場合、友人に誘われて行くことも多かったと思います。オンラインのイベントになると、ネット上には無料コンテンツが溢れているため、有料コンテンツはただ配信するだけでは人を集められません。よほど好きなアーティストやコンテンツ以外は参加のハードルが高いです。そこで、有料コンテンツならではの体験をつくり、面白さを感じてもらうことが重要になります。
 
その点では、先日開催した女子総合格闘技大会「DEEP JEWELS 29」は手応えを感じました。試合名にちなんで、投げ銭をすると画面にダイヤが出るシステムをつくったり、コメントを画面に流せるようにしたり、視聴画面からグッズを購入できるようにしたり、さまざまな機能をつけました。物販では、選手が実際に試合で使った本物のグローブを売ったりもして。大変反響がありました。
 
──コロナウイルス感染症の流行により、エンタメ業界は大きな影響を受けていると思います。今後どのような変化があると思いますか?
オンラインイベントの需要と供給は引き続き伸びると思います。もとから配信サービスは拡大傾向でしたが、ライブの配信を嫌がり、踏み出さないアーティストも多かったのです。そのような中、コロナの影響で配信イベント以外の選択肢がなくなり、抵抗感を払拭せざるを得ない状況になりました。仮にコロナが収束しても、人気の公演は配信する、という流れができるのではないでしょうか。
 
オンラインイベント自体のつくり方も変わると思います。これまではオフラインイベントの延長線だったコンテンツも、配信ならではの見せ方や客層に合わせて、つくり方が見直されています。大きくは、アイドルを中心にコアファンに向き合う方法と、裾野を広げて市場を広く取り世界中のファンにコンテンツを提供する方法との2種類があると思います。また、これまで数カ月かけて行っていた全国ツアーなどのイベントも、配信の場合一日で済みますよね。しかしながら、アーティストとしても一日で終わらせたいわけではありません。そうなると、新しいやり方を考えなければならない。例えば、チケット代が6000円から2000円になるのであれば、3回ライブを見てもらって1つのイベントが完結する、といった仕掛けが考えられます。
 
僕たちバルスとしては、参加者も一緒になってつくれるイベントができると面白いのではないかと思っています。
 
──それを叶える技術がxRということでしょうか。
5G(次世代通信規格)などの通信技術の進化、AI(人工知能)による表現の幅の拡大、xRにより時間と場所の制約がなくなる、という条件がそろって叶うものです。そもそも、xRはただのメディアです。新しいメディアができると、必ず新しいエンタメが生まれます。xRは3次元のメディアのため、コンテンツづくりが難しいです。2次元の映画では、カメラワークで観客の視線をつくり手が決められますが、3次元では観客がどこを見ても成立するコンテンツをつくらなければならず、演出が難しいからです。その点で、ライブであれば、もとから3次元構造のため、親和性が高いです。参加者は、視点を固定しておらず、好きなところを見ています。映画のようなストーリーコンテンツよりも、リアルタイムのコンテンツのほうがxR技術との相性がいいです。もっとも、今後はVRのストーリーコンテンツも増えていくと思いますが。

──最後に、応募を検討している読者の方へのメッセージをお願いします。
バルスはエンタメが好きで、仕事を楽しんでいる社員ばかりです。趣味で体験したことを仕事に活かせるのは、会社にとっても社員にとっても利点だと思います。また、エンタメにはゴールがありません。自分自身がやりたいと思うところまで突き詰めていくことができますし、同時に、どこまでモチベーションを保てるかが重要になります。課題意識を共有して、同じゴールを目指していける方とぜひ一緒に働きたいですね。
 
僕たちは単に制作や配信を請負うだけではありません。共同制作する、一緒にイベントをつくるというスタンスです。そうすることで、もっと楽しい企画や演出のアイデアが生まれます。単なる配信ツールを提供するだけだったら、手数料や認知度で他のツールと比較されますよね。僕らは、「バルスと一緒に仕事をすることで、よりクオリティの高いコンテンツが配信できる」という立ち位置を目指しています。
 
テクノロジーの力で、新しいエンタメ・面白いコンテンツをつくることと、ビジネスとしてエンタメを支える仕組みをつくることの両立を目指されているのだと感じました。今後の展開が楽しみです。本日はありがとうございました!
 
※2020年7月に取材した内容を掲載しています。

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NEWバルス株式会社

  • 土日祝休み
  • 転勤なし

No.81547

職種
アニメプロデューサー
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都中央区日本橋箱崎町36-2
年収例
450万円~600万円

職務内容

最新の画像生成技術を活用したアニメーション制作プロジェクトにおいて、作品責任者として企画から完成までを牽引していただきます。

【具体的には】
・予算作成・管理:作品全体の予算策定、コスト管理、予実管理
・スタッフィング:プロジェクトの制作チームは、基本的に社内のクリエイターをアサインして編成します。作品の専門性やクオリティを最大化するために、必要に応じて監督や脚本家など、外部のパートナー(クリエイター、スタジオ)の選定・交渉も行っていただきます
制作進行・クオリティ管理:マスタープランの策定と進捗管理、各工程における作品クオリティの担保、課題発生時の解決策の策定と実行
・制作体制の構築:作品を最高のクオリティで完成させるため、クリエイターが最大限のパフォーマンスを発揮できる制作体制を構築し、円滑なコミュニケーションを促進する
・外部折衝:製作委員会、配信プラットフォーム、ライセンサーなど、作品に関わる関係各所との交渉・調整業務

【仕事内容(変更の範囲)】会社の定める業務

コンサルタントからの一言

●最先端の技術を使用してエンタメのトレンドに関われます
●自身が関わった企画、演出でファンが熱狂している様子を肌で感じる達成感があります
●少数精鋭のチームのため、自分の手で事業をつくり上げているという実感を持てます

詳細を見る

NEWバルス株式会社

  • 土日祝休み
  • 転勤なし

No.81495

職種
アニメ制作進行担当(リーダー候補)
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都中央区日本橋箱崎町36-2
年収例
400万円~500万円

職務内容

同社は、さらなる事業拡大を続けていくため「テクノロジー×プロデュース でエンタメ業界を変える」を今後の事業戦略におけるテーマとして掲げ、画像生成技術やモーションキャプチャーを駆使した新規事業開発プロジェクトを進めています。その一環として、新たに画像生成技術を用いた映像制作を行うプロジェクトを立ち上げました。
ハイクオリティな映像コンテンツ制作を実現するため、企画から制作進行までをリードし、 将来的にはチームの中核として組織を牽引していただけるリーダー候補を募集します。

【業務内容】
画像生成技術を用いた映像コンテンツ制作の企画~制作進行をお任せします。
プレイングマネージャーとして実務を回しつつ、チーム全体のパフォーマンス最大化を担っていただきます。

・ユーザーに高品質な感動体験を届けるため、すべての工程において滞りなく作業が進むように管理
・ディレクター、クリエイター、エンジニア、IPサイドとの折衝
・収録などの当日の進行管理
・チームメンバー(制作進行)のマネジメント・育成・評価
・制作フローの課題抽出と改善策の立案・実行

【ミッション】
・コンテンツ制作の進行管理
・社内メンバーと協力してチーム体制の構築
・業務委託との折衝
・制作クオリティと納期のバランスを統括する制作デスク業務
・チーム全体のモチベーション管理と目標達成へのリード

【やりがい・魅力】
・画像生成技術を活用した最先端の技術を使用してエンタメのトレンドに関われる
・画像生成技術・XR・メタバースモーションキャプチャーといった今後急成長する分野での実務経験が積める
・自身が関わった企画、演出でファンが熱狂している様子を肌で感じる達成感
・少数精鋭のチームのため、自分の手で事業および組織を作り上げているという実感

アニメーションやイベントなど制作進行の実務経験がある方や、画像生成技術、モーションキャプチャー、リアル×バーチャルといった、新しいエンタメやテクノロジーに興味がある方にオススメのポジションです。

【使用ツール】
・動画編集:Adobe Premiere Pro
・コミュニケーションツール:Slack、Google Workspace

【仕事内容(変更の範囲)】会社の定める業務

コンサルタントからの一言

●最先端の技術を使用してエンタメのトレンドに関われます
●自身が関わった企画、演出でファンが熱狂している様子を肌で感じる達成感があります
●少数精鋭のチームのため、自分の手で事業をつくり上げているという実感を持てます

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NEWバルス株式会社

  • 土日祝休み
  • 転勤なし

No.81497

職種
3DCGアニメ制作進行担当
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都中央区日本橋箱崎町36-2
年収例
318万円~500万円

職務内容

同社は、さらなる事業拡大を続けていくため「テクノロジー×プロデュース でエンタメ業界を変える」を今後の事業戦略におけるテーマとして掲げ、画像生成技術やモーションキャプチャーを駆使した新規事業開発プロジェクトを進めています。その一環として、新たに画像生成技術を用いた映像制作を行うプロジェクトを立ち上げました。
ハイクオリティな映像コンテンツ制作を実現するため、企画から制作進行までリードしていただける方を募集します。

【業務内容】
・画像生成技術を用いた映像コンテンツ制作の企画~制作進行
 - ユーザーに高品質な感動体験を届けるため、すべての工程において滞りなく作業が進むように管理
・ディレクター、クリエイター、エンジニア、IPサイドとの折衝
・収録などの当日の進行管理

▼主な使用ツール
・動画編集:Adobe Premiere Pro
・コミュニケーションツール:Slack、Google Workspace

【ミッション】
・コンテンツ制作の進行管理
・社内メンバーと協力してチーム体制の構築
・業務委託との折衝

【やりがい・魅力】
・画像生成技術を活用した最先端の技術を使用してエンタメのトレンドに関われる
・画像生成技術、モーションキャプチャーといった今後急成長する分野での実務経験が積める
・自身が関わった企画、演出でファンが熱狂している様子を肌で感じる達成感
・少数精鋭のチームのため、自分の手で事業を作り上げているという実感

アニメーションやイベントなど制作進行の実務経験がある方や、画像生成技術、モーションキャプチャー、リアル×バーチャルといった、新しいエンタメやテクノロジーに興味がある方にオススメのポジションです。

【仕事内容(変更の範囲)】会社の定める業務

コンサルタントからの一言

●最先端の技術を使用してエンタメのトレンドに関われます
●自身が関わった企画、演出でファンが熱狂している様子を肌で感じる達成感があります
●少数精鋭のチームのため、自分の手で事業をつくり上げているという実感を持てます

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NEWバルス株式会社

  • 土日祝休み
  • フレックスタイム制
  • 在宅・リモートワーク
  • 転勤なし
  • Web面接

No.81549

職種
ECモール・チケット販売システム
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都中央区日本橋箱崎町36番2号
年収例
700万円~1,100万円

職務内容

SPWN×FANY統合プラットフォームの運営において、統合システムの運営責任者として、SPWNとFANYの両プラットフォームの運営を統括していただきます。

具体的には:
・統合プラットフォームの運営統括:SPWNとFANYの両システムの統合運営・品質担保
・FANYチケット販売システムの運営:年間約350万枚のチケット販売管理、約1.9万公演の運営
・FANY ECシステムの運営:FANY Mall、FANYオーダーメイド等の統合管理
・システム統合プロジェクトの推進:バックエンド統合に伴う移行・運用体制の構築
・大規模ユーザー基盤の管理:FANY ID約450万人、SPWN約70万人の統合ユーザー管理
・他部門との連携:吉本興業グループ各部門、技術部門、カスタマーサポート部門との連携・調整
・データ分析・レポート作成:統合データの分析、運営レポートの作成、改善提案
・チームマネジメント:統合プラットフォーム運営チームの指導・育成、業務分担の最適化

コンサルタントからの一言

●【エンタメ業界への理解が深まる】VTuberや声優といった人気分野で活躍の場が広がります
●【成長しやすい環境】業務フローが整備中のため、効率化提案や自分に合ったやり方で業務を進められます
●【風通しの良い組織】他部門との連携が活発なフラットな環境です

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NEWバルス株式会社

  • 土日祝休み
  • 転勤なし

No.81552

職種
アニメーション監督
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都中央区日本橋箱崎町36-2
年収例
350万円~700万円

職務内容

脚本から作画、CG、編集、アフレコ、プロモーション活動まで、全制作工程を指揮し、アニメーション作品の完成に向けて監督していただきます。

【具体的には】
▼アニメーション作品全体のクリエイティブ監督
・プロジェクトの企画立案、構築段階から参画し、作品のテーマ、トーン、スタイルを設定。
・プロデューサー、脚本家、美術監督と協力し、物語性とビジュアル表現の調和を図る。
・クリエイティブ面での最終決定権を持ち、全体の方向性を維持する。
▼シナリオおよびビジュアルコンセプトの監修
・脚本および絵コンテ段階でのストーリー展開、キャラクター設定、シーン構成のチェックと改善。
・シナリオの改稿や演出意図の明確化を通じて、視聴者に共感を呼ぶストーリーを実現。
・アートディレクションを担い、背景美術やキャラクターデザインがシナリオと一致するよう指導。
▼音響監督やCGディレクターとの連携および指揮
・音響監督と協力し、BGM、効果音、キャラクターボイスを用いた音響演出を企画、実施。
・CGディレクターやVFXチームと連携し、映像のリアリティとダイナミズムを追求。
・主要スタッフとの定期ミーティングを実施し、制作進行を共有しつつ課題を解決。

【仕事内容(変更の範囲)】会社の定める業務

コンサルタントからの一言

●最先端の技術を使用してエンタメのトレンドに関われます
●自身が関わった企画、演出でファンが熱狂している様子を肌で感じる達成感があります
●少数精鋭のチームのため、自分の手で事業をつくり上げているという実感を持てます

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NEWバルス株式会社

  • 土日祝休み
  • 転勤なし

No.81550

職種
ライブ制作進行
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都中央区日本橋箱崎町36-2
年収例
330万円~450万円

職務内容

以下のミッションを担っていただきます。

・バーチャルライブ/イベントの制作進行サポート(スケジュール/タスク/関係各所調整)
・ディレクター・エンジニア・クリエイターとの調整、進捗確認、課題解決支援
・素材の発注・制作進行・納品管理のサポート
・外部制作依頼に伴う請求・支払い管理のサポート
・本番当日の現場運営サポート(運営/出演者対応/進行調整)
・英語でのメール・チャット対応、会議参加、英語仕様/資料の読解、海外ベンダーや海外配信プラットフォームとの連携
・平行担当目安:3~5案件
・規模感:人気IPの大型オンラインライブや大規模興行(FANY連携)などの案件に関与

【仕事内容(変更の範囲)】会社の定める業務

コンサルタントからの一言

●最先端の技術を使用してエンタメのトレンドに関われます
●自身が関わった企画、演出でファンが熱狂している様子を肌で感じる達成感があります
●少数精鋭のチームのため、自分の手で事業をつくり上げているという実感を持てます

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NEWバルス株式会社

  • 土日祝休み
  • 転勤なし

No.81551

職種
アニメーション音響監督
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都中央区日本橋箱崎町36-2
年収例
350万円~600万円

職務内容

アニメ制作における音響監督として、下記のような業務を担当していただきながら、音響演出を監督していただきます。

【具体的には】
▼音響演出のディレクション
・アニメのコンセプトに基づき、BGM、効果音、キャラクターボイスの演出方針を策定。
・監督の演出意図を反映した音響演出の企画および実施。
・セリフ録音(アフレコ)の演技指導および収録時の現場監督業務。
▼音響制作の進行管理・技術的監修
・アフレコ、効果音制作、BGM挿入、ダビング作業の進行管理および品質管理。
・音声データとBGM、効果音の最終的なバランス調整(ダビング作業の監修)。
・外部スタジオや音響スタッフの手配・調整、スケジュール管理。
▼チームマネジメントと他部署連携
・音響チームの育成とマネジメント。
・制作監督やアニメーションチームとの連携を図り、音響演出の一貫性を保持。
▼技術革新とクオリティ向上
・最新の画像作成技術などの音響表現への活用と研究。
・最新の音響ツール・ソフトウェアの導入と活用促進。

【仕事内容(変更の範囲)】会社の定める業務

コンサルタントからの一言

●最先端の技術を使用してエンタメのトレンドに関われます
●自身が関わった企画、演出でファンが熱狂している様子を肌で感じる達成感があります
●少数精鋭のチームのため、自分の手で事業をつくり上げているという実感を持てます

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バルス株式会社

  • 土日祝休み
  • フレックスタイム制
  • 在宅・リモートワーク
  • 転勤なし

No.80901

職種
アニメーション撮影スタッフ(コンポジッタ―)
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都中央区日本橋箱崎町36番2号
年収例
300万円~430万円

職務内容

現在当社では、さらなる事業拡大を続けていくため「テクノロジー×プロデュース でエンタメ業界を変える」を今後の事業戦略におけるテーマとして掲げ、 画像生成技術やXR、メタバースを駆使した新規事業開発プロジェクトを進めています。

その一環として、新たに画像生成技術を用いた長編アニメーション制作を行うプロジェクトを立ち上げました。 アニメーション制作にあたり、コンポジットをお任せするポジションを新設いたします!

【具体的には】
・アニメーションの撮影処理
※お持ちのスキルに応じて、実作業にあたっていただく可能性のある業務
・Unityを用いた、3DCGアニメーションのレイアウト
・3DCGアセットの制作、カスタマイズ
・撮影スタッフの管理、育成

フラットな組織構造、分業制ではなく一貫生産制の為、個人スキルが活かしやすい環境です。

▼制作実績抜粋
 マーダーミステリー・オブ・ザ・デッド

▼主な使用ツール
・AfterEffects
・Premiere Pro
・Photoshop
・Illustrator 他

【仕事内容(変更の範囲)】会社の定める業務

コンサルタントからの一言

●最先端の技術を使用してエンタメのトレンドに関われます
●自身が関わった企画、演出でファンが熱狂している様子を肌で感じる達成感があります
●少数精鋭のチームのため、自分の手で事業をつくり上げているという実感を持てます

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新しいエンターテインメント体験を目指すTechカンパニー

  • 土日祝休み
  • フレックスタイム制
  • 在宅・リモートワーク
  • 転勤なし

No.77014

職種
アニメ編集
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都中央区
年収例
303万円~400万円

職務内容

主にアニメの編集をお任せいたします。
・映像素材の取り込み、整理
・カット編集
・映像のクオリティチェック
・最終編集、書き出し
・その他映像に関係する各種業務

▼主な使用ツール
・動画編集:Adobe Premiere Pro
・コミュニケーションツール:Slack、Google Workspace

【やりがい・魅力】
・画像生成技術を活用した最先端の技術を使用してエンタメのトレンドに関われる
・自身が関わった企画、演出でファンが熱狂している様子を肌で感じる達成感
・少数精鋭のチームのため、自分の手で事業を作り上げているという実感

【仕事内容(変更の範囲)】会社の定める業務

コンサルタントからの一言

●最先端の技術を使用してエンタメのトレンドに関われます
●自身が関わった企画、演出でファンが熱狂している様子を肌で感じる達成感があります
●少数精鋭のチームのため、自分の手で事業をつくり上げているという実感を持てます

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新しいエンターテインメント体験を目指すTechカンパニー

  • 土日祝休み
  • 転勤なし

No.78635

職種
MD
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
東京都中央区
年収例
350万円~430万円

職務内容

同社は、XR技術を使ったバーチャルライブの制作、グッズの企画制作、コンテンツの配信や現地イベント運営など、クリエイターとファンを繋ぐオールインワンプラットフォーム事業を推し進めております。
その中でマーチャンダイザー(MD)では、VTuberや声優など幅広いアーティストのライブグッズや記念グッズを企画・制作しております。今後は主催イベントを強化し、それに伴うグッズの企画・制作にも力を入れていきたいと考えています。
企画から制作、生産管理までMDの業務は多岐に渡りますが、今回は主にグッズの制作進行や生産管理をご担当いただくメンバーを募集します。主催で実施するVTuberや声優などのイベントグッズや誕生日グッズ、オンラインくじのグッズ制作の制作進行及び生産管理業務をお任せします。

【業務内容】
・グッズの制作進行・生産管理業務全般
・要望に応じたアイテムの提案
・製造業者への見積もり依頼、発注~納品までの進行管理
・デザイナーへのデザイン依頼~納品までの進行管理
・EC販売の設定や現地物販の運営などの販売管理
・提携倉庫や自社倉庫の在庫管理

【ミッション】
・主催イベントやグッズ企画の強化に伴う増員
・グッズの制作進行、生産管理業務
・EC販売や現地物販のグッズ販売業務

【使用ツール】
・GoogleWorkspace
・Notion
・Slack
・Adobe Illustrator、Photoshop(入稿データの確認レベル)

【仕事内容(変更の範囲)】会社の定める業務

コンサルタントからの一言

●最先端の技術を使用してエンタメのトレンドに関われます
●自身が関わった企画、演出でファンが熱狂している様子を肌で感じる達成感があります
●少数精鋭のチームのため、自分の手で事業をつくり上げているという実感を持てます

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バルス株式会社

  • 土日祝休み
  • 転勤なし

No.75545

職種
画像生成映像制作アニメーター(大分県別府市勤務)
業種
エンタメコンテンツメーカー(ゲーム・映画・音楽)
勤務地
大分県別府市北浜2-10-19グランメールビル2階
年収例
300万円~300万円

職務内容

バルスでは現在、さらなる事業拡大を続けていくため、最新の画像作成技術やXR、メタバースを駆使した新規事業開発プロジェクトを進めており、新たに最新の画像作成技術を活用した映像制作を行うプロジェクトを立ち上げました。

実際に映像制作を行うにあたり、最新の画像作成技術を用いて画像制作を行うメンバーを募集します。
最新の画像作成技術を活用し、前例のない映像コンテンツ制作をお任せします!
制作チーム立ち上げメンバーとして、R&Dを行うメンバーとともに、ワークフロー確立のモデルケースとして作品の実制作までを行っていただきます。

《具体的には》
・最新の画像作成技術を用いた映像制作

※以下、お持ちのスキルに応じて、実作業にあたって頂く可能性のある業務
・Unityを用いた、3DCGアニメーションのレイアウト
・3DCGアセットの制作、カスタマイズ
・AfterEffectsなどを使用した映像編集(キャラクター画像と、背景画像のコンポジットなど)

【ミッション】
・最新の画像作成技術を活用した映像制作プロジェクトのチーム立ち上げ
・社内メンバーと協力してチーム体制の構築
・ワークフローの確立やクリエイティブの実製作

【主な使用ツール】
・Unity
・Photoshop
・AfterEffects 他

新しいことに挑戦したい方や最先端の技術を使用したい方、エンタメのトレンドに関わりたい方におすすめです!

【仕事内容(変更の範囲)】会社の定める業務

コンサルタントからの一言

●リアルとバーチャルの融合による新しいエンタテインメント体験を目指すxRTechカンパニーです
●実務未経験でも問題ありませんが、3DCGなどの技術を実務で使用したことのある方、または学校や独学で学んだご経験がある方を歓迎いたします
●残業全社平均20~30時間程度/月、副業可、フレックスタイム制(役職により)、年間休日125日、服装自由など働きやすい環境です

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